
¿Por qué siempre se bloquean los juegos por multidifusión? El problema central está aquí
Muchos jugadores han descubierto que, al abrir varias cuentas con el mismo dispositivo, el sistema suele indicar "inicio de sesión anormal" o incluso bloquearse directamente. La causa esLos creadores de juegos identificarán el comportamiento de los usuarios por su dirección IP. Cuando la misma IP inicia sesión en varias cuentas en un breve periodo de tiempo, el sistema determinará automáticamente que se trata de una operación por lotes de estudio.
Para citar un escenario común: un jugador con un ordenador al mismo tiempo abrir cinco "XX Westward Journey" cuenta para mover ladrillos, al día siguiente todas las cuentas fueron bloqueadas colectivamente. Esto se debe a que las cinco cuentas son deLa misma IP de banda ancha domésticaAl iniciar sesión, se activa el mecanismo antitrampas del juego.
Por qué las IP nativas resuelven los problemas de bloqueo
Una IP residencial real es la clave contra el bloqueo. Muchos proveedores de servicios proxy del mercado ofrecen IP de sala de servidores o IP virtuales, aunque pueden cambiar la dirección IP, laEl tipo de IP es reconocido por el servidor del juego. Por ejemplo, los segmentos IP de centros de datos (IDC) están marcados como de alto riesgo, mientras que los IP residenciales globales, como los proporcionados por ipipgo, cada IP corresponde a un entorno de red doméstico real.
Los datos reales de las pruebas muestran que: utilizando la multiapertura de IP proxy ordinaria, la tasa de sellado es de unos 67%; utilizando la multiapertura de IP residencial nativa, la tasa de sellado puede reducirse a menos de 3%. Esto se debe a que el servidor del juego verificará la IPNúmero ASN(Número de Sistema Autónomo), los ASN residenciales son más de 10 veces más fiables que los ASN de sala de servidores.
Configuración práctica del programa antibloqueo de IP proxy
He aquí un ejemplo del servicio ipipgo para demostrar el funcionamiento específico:
Paso 1: Configuración del aislamiento IP
Cada ventana de juego está vinculada a una IP distinta. En el fondo de ipipgo se crean 5 IPs residenciales de distintos países/regiones, y se recomienda elegir la IP donde se encuentra el servidor de juego (por ejemplo, elegir la IP de EE.UU. para el servicio de EE.UU.). Cada IP se registra con 5-10 minutos de diferencia para simular el ritmo de funcionamiento de los jugadores reales.
Paso 2: Configuración de la adaptación del protocolo
| Tipo de juego | acuerdo de remisión |
|---|---|
| Juego para PC | SOCKS5+TCP |
| simulador de teléfono móvil | HTTP(S)+UDP |
| juego web | Websocket |
Paso 3: Conmutación dinámica de IP
Configurar un lote de IPs para que cambien automáticamente cada 2 horas. ipipgo'sGrupo de IP residencial dinámicaSoporte para ajustar la frecuencia de sustitución, se recomienda activar el modo "interruptor inteligente", el sistema optimizará automáticamente en función de la calidad IP actual.
3 campos de minas operativos que deben evitarse
1. No saltes de distrito con demasiada frecuencia: Utilizar una IP japonesa por la mañana y cortar una IP brasileña por la tarde es muy probable que desencadene un control de riesgos.
2. Evitar el uso de proxies de bajo almacenamiento: debe seleccionar el modo de anonimato alto de ipipgo para ocultar cabeceras como X-Forwarded-For
3. Prohibir que varias cuentas se conecten con la misma IP: cada ventana de juego debe corresponder a una IP distinta, se recomienda utilizar ipipgo'sFunción de enlace multipuerto
Preguntas frecuentes
P: ¿Se detectará el inicio de sesión con una IP dinámica?
R: El uso razonable no lo hará. Las IP dinámicas de ipipgo provienen de la red doméstica real y cambian los segmentos IP y los números ASN cada vez que se cambia. junto con intervalos de 3 minutos entre inicios de sesión para eludir la detección.
P: ¿Afecta la IP proxy a la velocidad del juego?
R: Es crucial elegir la IP que coincida con la localización geográfica. ipipgo soporta el filtrado de IPs por localización del servidor de juegos, por ejemplo, para juegos coreanos, puedes elegir el nodo de Seúl en Corea del Sur, y la latencia medida puede ser controlada dentro de 35ms.
P: ¿Cómo elegir entre IP estática e IP dinámica?
A: Número de larga duración con IP residencial estática (1 IP corresponde a 1 cuenta), operación por lotes elija IP residencial dinámica. ipipgo ambos tipos son compatibles, se puede cambiar en cualquier momento en la consola.

