
Pourquoi les jeux sont-ils toujours bloqués pour la multidiffusion ? Le problème principal est le suivant
De nombreux joueurs ont constaté que lorsqu'ils ouvrent plusieurs comptes avec le même appareil, le système affiche souvent le message "connexion anormale" ou est même directement bloqué. La cause principale estLes fabricants de jeux identifieront le comportement des utilisateurs en fonction de leur adresse IPLe système déterminera automatiquement qu'il s'agit d'une opération par lots d'un studio. Lorsque la même IP se connecte à plusieurs comptes dans un court laps de temps, le système détermine automatiquement qu'il s'agit d'une opération de studio par lots.
Pour citer un scénario courant : un joueur possédant un ordinateur ouvre en même temps cinq comptes "XX Westward Journey" pour déplacer des briques, le lendemain tous les comptes sont bloqués collectivement. Cela est dû au fait que les cinq comptes proviennent deMême IP à large bande à domicileLa connexion déclenche le mécanisme anti-triche du jeu.
Pourquoi les IP natives résolvent-elles les problèmes de blocage ?
Une véritable IP résidentielle est la clé de l'anti-blocage. De nombreux fournisseurs de services proxy sur le marché proposent des IP de salles de serveurs ou des IP virtuelles, bien qu'ils puissent changer l'adresse IP, laLe type d'IP est reconnu par le serveur de jeu. Par exemple, les segments IP des centres de données (IDC) sont signalés comme présentant un risque élevé, tandis que les IP résidentielles globales telles que celles fournies par ipipgo, chaque IP correspond à un environnement de réseau domestique réel.
Les données de test réelles montrent que : en utilisant l'IP proxy ordinaire pour ouvrir davantage, le taux de scellement est d'environ 67% ; en utilisant l'IP résidentielle native pour ouvrir davantage, le taux de scellement peut être réduit à moins de 3%. Cela s'explique par le fait que le serveur de jeu vérifie l'IPNuméro ASN(Autonomous System Number), les ASN résidentiels sont plus de 10 fois plus fiables que les ASN des salles de serveurs.
Configuration pratique d'un programme anti-blocage d'IP par proxy
Voici un exemple du service ipipgo pour démontrer le fonctionnement spécifique :
Étape 1 : Paramètres d'isolation IP
Chaque fenêtre de jeu est liée à une IP distincte. 5 IP résidentielles de différents pays/régions sont créées en arrière-plan d'ipipgo, et il est recommandé de choisir l'IP où le serveur de jeu est situé (par exemple, choisissez l'IP des États-Unis pour le service américain). Chaque IP est connectée à 5-10 minutes d'intervalle pour simuler le rythme de fonctionnement des vrais joueurs.
Étape 2 : Paramètres d'adaptation du protocole
| Type de jeu | accord de référence |
|---|---|
| Jeu sur PC | SOCKS5+TCP |
| simulateur de téléphone portable | HTTP(S)+UDP |
| jeu en ligne | Websocket |
Étape 3 : Commutation IP dynamique
Configurez un lot d'adresses IP pour qu'elles changent automatiquement toutes les 2 heures. ipipgo'sPool IP résidentiel dynamiquePour définir la fréquence de remplacement, il est recommandé d'activer le mode "smart switch", le système optimisera automatiquement en fonction de la qualité actuelle de l'IP.
3 champs de mines opérationnels à éviter
1. Ne pas sauter trop souvent d'un district à l'autreLe contrôle des risques est très probablement déclenché par l'utilisation d'une adresse IP japonaise le matin et la suppression d'une adresse IP brésilienne l'après-midi.
2. Éviter d'utiliser des serveurs mandataires peu fiables: vous devez sélectionner le mode d'anonymat élevé d'ipipgo pour masquer les en-têtes tels que X-Forwarded-For
3. Interdire à plusieurs comptes de se connecter avec la même IPChaque fenêtre de jeu devant correspondre à une IP distincte, il est recommandé d'utiliser la fonction ipipgoFonction de liaison multiport
Questions fréquemment posées
Q : L'ouverture d'une session avec une adresse IP dynamique sera-t-elle détectée ?
Les IP dynamiques d'ipipgo proviennent du réseau domestique réel et changent de segments IP et de numéros ASN à chaque fois que vous changez de réseau, ainsi que des intervalles de 3 minutes entre les connexions pour contourner la détection.
Q : L'adresse IP du proxy affecte-t-elle la vitesse du jeu ?
Par exemple, pour les jeux coréens, vous pouvez choisir le nœud de Séoul en Corée du Sud, et la latence mesurée peut être contrôlée dans les 35 ms.
Q : Comment choisir entre l'IP statique et l'IP dynamique ?
R : Les numéros à long terme sont dotés d'une adresse IP résidentielle statique (1 IP correspond à 1 compte), les opérations par lots choisissent une adresse IP résidentielle dynamique. ipipgo prend en charge les deux types d'adresse, qui peuvent être changés à tout moment dans la console.

