IPIPGO IP-Proxy Multi-Open-IP-Anti-Blocking-Lösung für Spiele: SOCKS5-Proxy für die Isolierung mehrerer Spielkonten

Multi-Open-IP-Anti-Blocking-Lösung für Spiele: SOCKS5-Proxy für die Isolierung mehrerer Spielkonten

Dies kann die geerdetsten Spiel Anti-Blocking-Leitfaden Kürzlich, Leute fragen mich immer, mit nach Hause Breitband zu öffnen fünf Spiel-Fenster blockiert ist, wie zu tun? Das hängt tatsächlich mit dem Erkennungsmechanismus des Betreibers zusammen. Wenn innerhalb eines kurzen Zeitraums eine große Anzahl von Anmeldungen über dieselbe IP-Adresse erfolgt, geht die Spieleschmiede davon aus, dass es sich um einen Studio-Batch-Betrieb handelt. Letztes Jahr gab es...

Multi-Open-IP-Anti-Blocking-Lösung für Spiele: SOCKS5-Proxy für die Isolierung mehrerer Spielkonten

Dies ist wahrscheinlich der fundierteste Leitfaden zur Verhinderung von Spielblockaden

In letzter Zeit fragen mich die Leute immer wieder, wie man es anstellen kann, wenn man zu Hause ein Breitbandkabel benutzt, um fünf Spielfenster zu öffnen? Diese Frage hängt tatsächlich mit dem Erkennungsmechanismus des Betreibers zusammen. Wenn eine große Anzahl von Anmeldungen innerhalb eines kurzen Zeitraums auf derselben IP-Adresse erfolgt, wird die Spielefirma feststellen, dass es sich um einen Studio-Batch-Betrieb handelt. Letztes Jahr gibt es eine "Original-Gott" im Namen des alten Bruders, wegen der Nutzung ihres eigenen Netzwerks zu öffnen mehr als blockiert 8 Zahlen, wütend direkt zu mir für zwei Tage, um Wein zu trinken.

Spielen Sie nicht mit der VM herum.

Viele Leute denken, dass sie die Erkennung vermeiden können, indem sie virtuelle Maschinen öffnen, aber in Wirklichkeit liest der Spiel-Client die Hardware-Fingerabdrücke. Letztes Jahr habe ich das getestet: Ich habe mich auf 5 virtuellen Maschinen in Fantasy Westward Journey eingeloggt, und alle meine Konten wurden durch Assoziierung gesperrt. Der wirklich effektive Weg istJedem Spielfenster separate IPs zuweisenund lassen den Server glauben, dass es sich um echte Spieler aus verschiedenen Regionen handelt.


 Python-Beispielcode - Starten eines Multiprozessor-Spielclients
importieren multiprocessing

def launch_game(proxy_ip).
     Ersetzen Sie dies durch den eigentlichen Spielstartbefehl
    os.system(f "start game.exe --proxy=socks5://{proxy_ip}")

if __name__ == '__main__'.
    proxy_list = ["1.1.1.1:1080", "2.2.2.2:1080", "3.3.3.3:1080"] Pool von Proxies von ipipgo
    mit multiprocessing.Pool(5) as pool.
        pool.map(start_spiel, proxy_liste)

Sie lernen, den SOCKS5-Agenten von Hand anzupassen

Hier ist ein Beispiel, das den Dynamic Residential Proxy von ipipgo verwendet, eine Funktion, die sich besonders gut für das Multicasting von Spielen eignet:Anpassung der IP-Überlebenszeit. Stellen Sie z. B. jedes IP so ein, dass es 2 Stunden lang bleibt, was genau dem täglichen Aufgabenzyklus entspricht. Dies geschieht in drei Schritten:

Schrittweise Aufschlüsselung:
1. ein "Game Multi-Open"-Projekt im Hintergrund von ipipgo erstellen.
2. wählen Sie den Protokolltyp SOCKS5 (beste Spielkompatibilität)
3. die IP-Rotationsrichtlinie auf "Wechsel nach Prozess" einstellen.

Parameterterm Empfohlene Konfigurationen
IP-Typ Dynamic Residential (Enterprise Edition)
Sitzung halten 2 Stunden/Verfahren
geografischer Standort zufällige Zuteilung

Alter Fahrer Überschlag

Sagen wir einen realen Fall: Letztes Jahr gibt es ein "DNF"-Backsteinstudio, das die IP eines bestimmten Agenten für ein kollektives Siegel verwendet. Später stellte sich heraus, dass sie zwei große Tabus begangen hatten: ① alle IPs kommen aus Dallas, Texas, und ② jeder Login ist genau auf den Punkt gebracht. Dies entspricht offensichtlich nicht den Verhaltensmustern echter Menschen. Zu ipipgo wechselnRandomisierte Positionierung auf StadtebeneNach der Funktion, die IP-Verteilung wurde auf mehr als 20 Städte in den USA verteilt, und die Überlebensrate wurde direkt über 90% erwähnt.

QA Erste-Hilfe-Kasten

F: Warum empfehlen Sie SOCKS5 anstelle eines HTTP-Proxys?
A: SOCKS5 unterstützt die Übertragung über das UDP-Protokoll, was die Datenübertragung im Spiel stabiler macht. Der aktuelle Test von "Forever Robbery" mit HTTP-Proxy erhöht die Latenz um 200ms, SOCKS5 ist nur 30ms länger!

F: Was ist zu wählen, dynamische IP oder statische IP?
A:Studiostartnummer mit dynamischem Gehäuse (stündlicher automatischer IP-Wechsel), Langzeitwartungsnummer mit statischem Gehäuse (feste IP stabiler)

F: Wie kann ich feststellen, ob meine IP vom Spiel blockiert wird?
A: Das ipipgo-Backoffice hat eineIP Health DetectionFunktion zur Kennzeichnung von IP-Segmenten, die von Mainstream-Spielen blockiert werden

Sagen Sie die Wahrheit.

Abschließend möchte ich Sie daran erinnern: Glauben Sie nicht an die sogenannten "Anti-Blocking-Zauberwaffen", das wirklich wirksame Programm beruht auf drei Punkten: ① IP-Reinheit ② Verhaltensmuster-Simulation ③ Netzwerkstabilität. Kürzlich fand ipipgo's Unternehmensversion der dynamischen Residenz hat eine versteckte Funktion -IP-QualitätseinstufungDadurch kann die Zuweisung von IPs auf der Whitelist für Spieleplattformen Vorrang haben, und dies muss manuell im Backend aktiviert werden.

Wenn Sie die ganze Sache zu lesen oder nicht wissen, wie zu bedienen, gehen Sie direkt auf ihre offizielle Website, um den technischen Kundendienst zu finden, melden Sie den geheimen Code "Spiel alt Zhang empfohlen" kann Priorität geben, um mit (fragen Sie nicht, warum ich weiß, ist ihr technischer Direktor Ich spiele Warcraft wissen). Denken Sie daran, der Kern der Anti-Blockierung ist es, das System zu denken, dass jedes Konto eine unabhängige reale Person ist, und alle anderen Dinge sind Bullshit.

Dieser Artikel wurde ursprünglich von ipipgo veröffentlicht oder zusammengestellt.https://www.ipipgo.com/de/ipdaili/46830.html

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