IPIPGO proxy ip Solución antibloqueo de IP multiabierta para juegos: proxy SOCKS5 para aislar varias cuentas de juego

Solución antibloqueo de IP multiabierta para juegos: proxy SOCKS5 para aislar varias cuentas de juego

Esta puede ser la guía anti-bloqueo de juego más a tierra Recientemente, la gente siempre me pregunta, el uso de banda ancha doméstica para abrir cinco ventana de juego está bloqueado ¿cómo hacer? En realidad, esto está relacionado con el mecanismo de detección del operador. Cuando un gran número de comportamientos de inicio de sesión se producen dentro de un corto período de tiempo en la misma IP, la compañía de juegos determinará que se trata de una operación por lotes de estudio. El año pasado hubo...

Solución antibloqueo de IP multiabierta para juegos: proxy SOCKS5 para aislar varias cuentas de juego

Esta es probablemente la guía más fundamentada para evitar el bloqueo del juego

Recientemente, la gente siempre me pregunta, el uso de banda ancha doméstica para abrir cinco ventanas de juego será bloqueado ¿cómo hacer? En realidad, este asunto está relacionado con el mecanismo de detección del operador. Cuando un gran número de inicios de sesión se producen dentro de un corto período de tiempo en la misma IP, la compañía de juegos determinará que se trata de una operación por lotes estudio. El año pasado, hay un "Dios original" en nombre del hermano mayor, debido a la utilización de su propia red para abrir más de bloqueado 8 números, enojado directamente a mí durante dos días para beber vino.

No juegues con la máquina virtual.

Mucha gente cree que puede evitar la detección abriendo máquinas virtuales, pero en realidad el cliente del juego leerá las huellas dactilares del hardware. El año pasado lo comprobé: inicié sesión en Fantasy Westward Journey en 5 máquinas virtuales, y todas mis cuentas fueron bloqueadas por asociación. La forma realmente eficaz esAsigna IPs separadas a cada ventana de juego, haciendo creer al servidor que se trata de jugadores reales de diferentes regiones.


 Código de ejemplo de Python - Lanzamiento de cliente de juego multiproceso
importar multiprocesamiento

def lanzar_juego(proxy_ip).
     Sustituye esto por el comando real de lanzamiento del juego
    os.system(f "start juego.exe --proxy=socks5://{proxy_ip}")

if __name__ == '__main__'.
    proxy_list = ["1.1.1.1:1080", "2.2.2.2:1080", "3.3.3.3:1080"] Pool de proxies de ipipgo
    con multiprocessing.Pool(5) como pool.
        pool.map(lanzamiento_juego, lista_proxies)

Enseñanza práctica con el agente SOCKS5

Aquí hay un ejemplo usando el Proxy Residencial Dinámico de ipipgo, tienen una característica que es particularmente buena para la multidifusión de juegos:Personalización del tiempo de supervivencia IP. Por ejemplo, configure cada IP para que permanezca 2 horas, coincidiendo exactamente con el ciclo diario de tareas. Esto se hace en tres pasos:

Desglose de pasos:
1. Crear un proyecto "Game Multi-Open" en el fondo de ipipgo.
2. Seleccione el tipo de protocolo SOCKS5 (mejor compatibilidad de juegos)
3. Establezca la política de rotación de IP en "cambiar por proceso".

término de parámetro Configuraciones recomendadas
Tipo IP Residencial dinámico (Enterprise Edition)
suspensión de la sesión 2 horas/proceso
localización geográfica asignación aleatoria

Vuelco de un antiguo conductor

Decir un caso real: el año pasado hay un estudio de ladrillo "DNF", utilizado un determinado agente de los resultados de IP en un sello colectivo. Más tarde, se encontró que habían cometido dos grandes tabúes: ① todas las IP provienen de Dallas, Texas, y ② cada inicio de sesión es precisamente pegado en todo el punto. Evidentemente, esto no se corresponde con los patrones de comportamiento de la gente real. Cambiar a ipipgoPosicionamiento aleatorio por ciudadesDespués de la característica, la distribución de IP se dispersó a más de 20 ciudades de los EE.UU., y la tasa de supervivencia se mencionó directamente por encima de 90%.

Botiquín de primeros auxilios QA

P: ¿Por qué recomiendan SOCKS5 en lugar del proxy HTTP?
R: SOCKS5 soporta la transmisión del protocolo UDP, lo que hace que la transmisión de datos del juego sea más estable. ¡La prueba real de "Forever Robbery" con proxy HTTP latencia aumentó en 200ms, SOCKS5 es sólo 30ms más!

P: ¿Cuál elegir, IP dinámica o IP estática?
A:Studio número de inicio de lote con carcasa dinámica (cambio automático de IP cada hora), número de mantenimiento a largo plazo con carcasa estática (IP fija más estable).

P: ¿Cómo detecto si mi IP está bloqueada por el juego?
R: El back office de ipipgo tiene unDetección de salud IPFunción que marca los segmentos IP bloqueados por los juegos principales

Diga la verdad.

Por último recordarle: no creer en los llamados "anti-bloqueo arma mágica", el programa realmente eficaz en tres puntos: ① IP pureza ② Patrón de comportamiento de simulación ③ estabilidad de la red. Recientemente encontrado ipipgo versión empresarial de la residencia dinámica tiene una función oculta -.Grado de calidad IPEsto puede dar prioridad a la asignación de IPs de la lista blanca a las plataformas de juego, y esto tiene que ser activado manualmente en el backend.

Si usted lee todo el asunto o no saben cómo operar, ir directamente a su sitio web oficial para encontrar el servicio técnico al cliente, informe el código secreto "juego viejo Zhang recomendó" puede dar prioridad a tratar (no preguntes por qué lo sé, su director técnico es que juego Warcraft saber). Recuerde, el núcleo de la lucha contra el bloqueo es hacer que el sistema piensa que cada cuenta es una persona real independiente, y todas las demás cosas son una mierda.

Este artículo fue publicado o recopilado originalmente por ipipgo.https://www.ipipgo.com/es/ipdaili/46830.html

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